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山東技校網(wǎng) >> 菁菁校園 >> 熱搜!首屆電子競技專業(yè)學生將畢業(yè) 你還在誤解這個專業(yè)嗎?
2021年1月19日,首屆電子競技專業(yè)學生將畢業(yè)登上微博熱搜,引發(fā)網(wǎng)友對電競專業(yè)的關注。
電子競技經(jīng)歷了十幾年的磨練,已經(jīng)在中國有非常完善的產(chǎn)業(yè)鏈,而且現(xiàn)在已經(jīng)成為主流媒體們的寵兒,成熟的產(chǎn)業(yè)鏈給電子競技帶來很多衍生的職業(yè),例如職業(yè)選手,游戲主播,游戲視頻自媒體,游戲解說等等,可以說電子競技專業(yè)前景一片光明。

有人說,電競領域的下一個迅速崛起點在俱樂部,雖目前稍現(xiàn)兩極分化的狀態(tài),即好的電競俱樂部不缺錢,而腰尾部的電競俱樂部融資困難,但整體發(fā)展勢頭迅猛,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭也在紛紛布局電競俱樂部,如京東、嗶哩嗶哩等知名公司。
電競之都仿佛成為了上海市的另一張名片,這與當?shù)卣恼咧С置懿豢煞。北京市政府也非常重視這個行業(yè),市委宣傳部發(fā)布了《關于推動北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》,其中指出,要在北京建設全球領先的精品游戲研發(fā)中心、網(wǎng)絡新技術應用中心、游戲社會應用推進中心、游戲理論研究中心、電子競技產(chǎn)業(yè)品牌中心。力爭到2025年,北京游戲產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值突破1500億元。
根據(jù)北京商報的報道,會上數(shù)據(jù)稱,國內(nèi)電競人才缺口高達50萬,未來幾年,中國電競產(chǎn)業(yè)將保持高于20%的高復合增長率。此外,電子競技目前也已經(jīng)成為中國高等教育的一項正式專業(yè),供學生報考!國內(nèi)也有數(shù)十所本專科院校開設了該專業(yè)。
例如:
學歷無憂!3+3直通海外本科/國內(nèi)?
學習基礎薄弱,文化課成績較差的學生
熱愛電競,想進入電競行業(yè)發(fā)展的學生
想通過學電競繼續(xù)升學,拿全日制本科學歷的學生
主要招生對象:14-17歲達到招生條件的學生
專業(yè)要求:以天賦測評結果為準,可零甚礎培養(yǎng)
無限次推薦就業(yè),持續(xù)指導學生創(chuàng)業(yè),提供創(chuàng)業(yè)基金及平臺,遠程教學指導等服務
全日制每學期4600元,畢業(yè)后取得《高級技工畢業(yè)證書》,在政策上享受與統(tǒng)招大專具有同等效力的待遇。學生畢業(yè)后可繼續(xù)選擇升入國際電競學院,攻讀國外本科,回國教育部認證本科學歷!
就業(yè)方向:主播與解說、電子競技賽事策劃、電子競技賽事執(zhí)行總監(jiān)、導播、直播場控、新媒體運營、電競內(nèi)容編輯、電競運動員、網(wǎng)絡工程師、電競職業(yè)經(jīng)理人、俱樂部網(wǎng)絡管理員。
入學條件:三年制中專、四年制高級技工+成人大專雙學歷。
.........
大學三、四年,學生除了掌握理論知識和專業(yè)技能,還要涉獵各種知識,并不是沒完沒了的打游戲啦。而且畢業(yè)之后,也不只是當一名電競選手這么簡單了!還有更多的就業(yè)方向可以選擇,例如:
不得不說中國游戲制作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環(huán)境的影響。而電競專業(yè)是為數(shù)不多的能夠深入了解游戲的專業(yè),這些人擔任游戲設計自然要靠譜的多。
隨著中國游戲行業(yè)的發(fā)展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現(xiàn)場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對游戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。
電競專業(yè)研究游戲是比較透徹的,一款游戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經(jīng)過磨練,當一個普通的游戲教練并不難。
主播行業(yè)行情一直很不錯,本身也和電競專業(yè)對口。是條可行的道路。
其實選擇電子競技專業(yè)的學生卻很少去走這條路的,畢竟畢了業(yè)已經(jīng)20多了,職業(yè)玩家的巔峰期一般在20歲左右,不過也有那種天賦異稟的家伙,所以這也算一條出路吧!
隨著電競市場爆款產(chǎn)品的推廣和普及,電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,用戶規(guī)模持續(xù)增加,2018年中國電子競技用戶就已經(jīng)達到了4億人數(shù),占據(jù)全球規(guī)模一般以上。預計2022年,中國電子競技用戶規(guī)模將達4.3億人,這數(shù)據(jù)意味著近1/4的中國人都在關注電子競技。
而且從2014年開始,全球電子競技營收規(guī)模僅140百萬美元,2018年突破600百萬美元,預計2022年全球電子競技營收規(guī)模將達1300百萬美元。
同時小編也相信,電競產(chǎn)業(yè)在2021年會有更加蓬勃的發(fā)展。你對電子競技感興趣嗎?可以來咨詢專業(yè)老師為你解答一下喲!今天是臘八節(jié),祝大家節(jié)日快樂,更祝愿奮斗在疫情一線的英雄們,天佑中華!
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